Au fil des années, nous avons vu le genre Roll and Write décliner sous de nombreuses formes (de Roads of Ink à Stampfarm) et c’est toujours un plaisir d’en découvrir une nouvelle. Marabunta est un beau jeu pour les amateurs du genre même s’il en donne sa propre interprétation, un petit chef-d’œuvre pour 2 joueurs édité en Italie par Asmodee. Attachez vos ceintures, nous sommes sur le point de nous aventurer dans la fourmilière la plus aventureuse du monde.

Marabunta – le royaume des fourmis

Pour coloniser un continent entier, il faut une préparation minutieuse. Dans la boîte Marabunta que nous trouvons déjà :

  • 2 marqueurs de couleur effaçables
  • 2 plateaux joueurs double face
  • 1 planche double face
  • 8 tuiles
  • 6 dés personnalisés

Et maintenant, forts de notre préparation et du matériel (d’excellente qualité j’ajouterais) allons voir comment jouer.

Marabunta – menace pour la terre

Au plus profond de l’histoire se cache un vieux film qui nous raconte une invasion de fourmis venues d’Amérique du Sud, organisée, implacable et en perpétuelle expansion. Le jeu suit beaucoup ces aspects puisque nous allons étendre notre royaume sur le plateau afin d’être la tribu avec le plus de points de victoire à la fin.
Découvrons ensemble comment jouer.

Au début du tour un joueur lance les six dés présents dans la boîte et la première tuile de la pile correspondante, divisant ces ressources en deux réserves. L’autre joueur choisit l’un des deux, le prend pour lui et laisse l’autre à son adversaire.
Une fois en possession de sa réserve, le joueur applique tous les effets liés à ses dés et tuiles :

  • Placer un numéro au tableau: ce numéro indique le nombre de fourmis présentes sur ce territoire et, sauf s’il s’agit d’une nouvelle fourmilière, elle doit être placée à côté d’un territoire déjà possédé par le joueur. La couleur de ce numéro est également importante car elle détermine l’endroit où nous devons placer nos fourmis.
  • Remplir un cercle: de la feuille de la région de couleur correspondante. Cela multipliera nos points en fin de match.
  • Cochez un coffre: une fois qu’un groupe de caisses est complètement barré vous obtenez le bonus associé.

On continue cette procédure tour après tour jusqu’à ce qu’une des conditions de fin de partie se réalise, c’est à dire si une région entière a été occupée, si une feuille des régions est pleine ou si chacun des territoires portant un cupcake a été occupé, la fin du jeu. On procède ensuite à vérifier qui contrôle une région en additionnant les fourmis qui l’occupent. Le joueur qui contrôle la région marque des points proportionnellement aux marques qu’il a faites sur la feuille de la région elle-même.

Marabunta - exemple de jeu

La clé de voûte, le roll & Divide

Comme mentionné au début de cette revue, Marabunta appartient à la catégorie roll & write et pourtant il prend cette dynamique et la retourne sur la tête comme une chaussette. Dans ce jeu, il n’y a pas de décisions simples, cela vous sera clair dès le premier instant.
Devoir diviser les ressources en deux groupes conscients que l’adversaire choisira son premier oblige à créer des équilibres dans le choix des nombres et des couleurs (ou un déséquilibre lorsque l’on veut transmettre le choix) en évaluant la possibilité d’agir et en le réalisant simultanément loin de votre adversaire, un dilemme qui ne convient pas à ceux qui ont tendance à souffrir de paralysie analytique.
La finition et la résistance des matériaux sont également plus qu’excellentes, dans ce cas on peut dire que dans le petit fût il y a vraiment du bon vin. Ne vous laissez pas tromper par la petite boite car une partie dure au minimum 30 minutes et demande une certaine agilité de réflexion. Il est impossible de prédire à l’avance le score final étant donné le grand nombre de variables qui le composent et cela permet de ressentir une compétition équilibrée au sein du match. Absolument recommandé à tous ceux qui aiment les défis 1 contre 1.

L’article Marabunta, revue du jeu de société : ROLL & DIVIDE vient du Metropolitan Magazine.