À partir du 27 mai 2024, date de sortie en accès anticipé de Le prince voyou de Perse, ça ne fait qu’un mois. Pourtant, même en si peu de temps, Ubisoft et les développeurs de Motion Twin ont montré qu’ils prenaient au sérieux ce projet ambitieux. The Rogue Prince of Persia est un chapitre audacieux et intrigant, qui bien que rappelant idéalement et avec force le gameplay, les rythmes et les schémas de l’original, est à la fois expérimental et différent même du dernier chapitre « officiel » : Prince of Persia The Lost. Couronne. Qui aussi, au même titre que The Rogue il voulait moderniser l’image de la franchise avec un titre simple mais percutant.

L’accès anticipé et son contenu « incomplet » n’ont pas encore atteint cet objectif. De plus, il ne fait aucun doute que l’histoire de « l’accès anticipé » peut faire peur en général. Mais n’oublions pas que les développeurs de Motion Twin ce sont les mêmes, créateurs acclamés de « Dead Cells ». Donc, de vrais experts pour terminer ce qu’ils ont commencé, tout comme ils l’ont fait avec l’excellent roguelite.

Un accès anticipé intéressant, mais encore immature

Le gameplay de « The Rogue Prince of Persia » intègre des éléments de plateforme classiques de la série originale, enrichi de l’approche roguelike qui a rendu célèbre Motion Twin. Les joueurs prennent le contrôle d’un jeune prince rebelle dont la mission est de libérer son royaume de la tyrannie. Les mécanismes de mouvement sont rapides et précis, avec un large éventail de cascades dynamiques, notamment la course sur les murs, les sauts sur plate-forme et les attaques à l’épée. L’utilisation de l’arrière-plan, qui est généralement « lointain » et éloigné du personnage, comme outil ludique permettant au protagoniste d’effectuer des acrobaties est une touche vraiment agréable.

Le système de combat fluide et intuitif est simple, bien plus que dans The Lost Crown, qui avait une approche de jeu de combat presque à défilement, beaucoup de combos et de nombreuses « spéciales » à exploiter selon les besoins. Le Rogue dispose « seulement » d’un bon mix d’armes avec des movesets assez variés, qu’il faut retrouver dans les décors ou acheter à l’Oasis. Même sans savoir à quel point le pool d’outils disponibles sera élargi dans le futur, la mécanique est déjà tout à fait satisfaisante, même si un peu répétitive à long terme. Pour le moment, quelques runs suffisent pour voir tous les mouvements dont dispose le Prince. Cependant, le composant roguelike ajoute une couche de défi et de rejouabilité, avec des donjons générés de manière procédurale et une progression persistante qui récompense les compétences et la stratégie des joueurs.

L’influence artistique de « Dead Cells » est évidente, avec des sprites fluides et des animations détaillées qui apportent une énergie unique au monde du jeu. Certains n’ont pas accepté les aplats de couleurs et les formes carrées et régulières, qui comme nous l’avons déjà dit ne se traduisent pas par une rigidité des animations ou des mouvements (loin de là). Nous aimons que l’esthétique semble presque s’inspirer de l’art figuratif persan bidimensionnel. Cependant, de manière inattendue, cela correspond parfaitement au reste de la direction artistique et du gameplay.

Être en accès anticipé, « The Rogue Prince of Persia » Il présente cependant quelques bugs et problèmes techniques que les développeurs corrigent activement, mais la réponse de la communauté a été plutôt positive. De plus, Motion Twin est connu pour son engagement à améliorer continuellement ses jeux. Les joueurs peuvent s’attendre à des mises à jour régulières qui résoudront les problèmes actuels et ajouteront du nouveau contenu.

Même s’il est clair qu’en termes de contenu, de variété et de propreté, il ne peut pas se comparer aux autres accès anticipés, même récents, comme celui presque surréaliste d’Hadès 2, The Rogue Prince of Persia est néanmoins un nouveau chapitre prometteur de la série, qui parvient à capturer l’essence des titres originaux tout en introduisant des idées et des innovations plus fraîches. De tous, le genre est le plus important et le plus évident, mais ce n’est pas le seul.

Malgré quelques problèmes techniques typiques de l’accès anticipé, le jeu possède déjà… pas tous, mais une bonne partie des documents nécessaires pour être considéré comme « en ordre » et devenir un spin-off que les fans regarderont avec respect. Etant entendu que le soutien continu des développeurs sera essentiel pour faire grandir et améliorer The Rogue Prince of Persia, offrant une expérience de plus en plus raffinée et engageante.

The Rogue Prince of Persia : Mise à jour du Temple du Feu

Et maintenant? Un mois plus tard, The Rogue Prince of Persia a reçu sa première « grosse » mise à jour, Temple du Feu, tout en restant évidemment toujours en accès anticipé. Evil Empire, la division de Motion Twin, l’équipe qui a suivi le développement de Dead Cells jusqu’au bout, s’est déplacée à plein temps sur The Rogue Prince of Persia et a créé Temple of Fire.

Plus précisément, Temple of Fire est également un nouveau biome qui présente de nouveaux monstres, boss et armes pour les joueurs. Il semble qu’il soit prêt depuis un certain temps, mais que l’équipe souhaitait y travailler le plus possible avant de le donner aux joueurs. Matt Houghton, développeur d’Evil Empire, a déclaré que la bande-annonce avait été enregistrée quelques jours avant le lancement de l’accès anticipé de The Rogue Prince of Persia lui-même. L’équipe d’Evil Empire semble donc avoir bien plus en réserve aux fans, avec on ne sait combien de contenu déjà « sous le couteau ». Et avec tout le potentiel d’ajouter de nombreux nouveaux biomes, ennemis et monstres avant la version finale, fixé pour 2025.

La mise à jour du Temple du Feu il a également introduit un arbre de compétences ce qui pourrait rappeler aux joueurs de Dead Cells le système de progression plus roguelite que roguelike. En dépensant de l’argent dans l’oasis, il est désormais possible de fournir des objets permanents et des power-ups au Prince. Cet ajout donne un tout nouveau sens à l’exploration et à la collecte de devises, rendant même les courses ratées moins « inutiles » et plus satisfaisantes.

En fin de compte, il ne s’agit pas d’une mise à jour importante ou révolutionnaire au sens strict. Mais remarquez comment tout, des réglages aux adversaires, maintient une bonne qualité dans The Rogueà tout le moins, cela nous donne de l’espoir.

Notes de mise à jour pour The Rogue Prince of Persia – Temple of Fire

  • Nouveau biome – Temple du Feu (accessible après le boss Berude)
  • Premier ajout « roguelite » à l’Oasis – la base sera encore élargie à l’avenir.
  • Nouveaux pièges (limités au biome du Temple) – Haches rotatives, pointes de pression et pièges à flèches
  • Nouvelle arme – Encensoirs enflammés (grandes sphères enflammées)
  • Nouveaux monstres – Juggernaut défensif et mastodonte agressif
  • Les PNJ ont désormais de nouvelles options et phrases de dialogue.
  • Modifications des attaques au sol (peut maintenant frapper les monstres que vous frappez dans les airs, les écrasant au sol)
  • De nombreuses corrections de bugs mineurs + optimisation des performances

Avez-vous rencontré un problème de sauvegarde ? Voici comment y remédier

  • La mise à jour hebdomadaire précédente causé la perte de sauvegardes pour certaines personnes. Cependant, les données sont toujours dans le dossier Steam, elles n’ont tout simplement pas été migrées correctement.)
  • Si vous rencontrez ce problème, suivez les étapes ci-dessous pour les récupérer :
    • Accédez à Steamuserdata’Votre ID de compte Steam’2717880remote
    • Copiez-y le fichier de sauvegarde (doit être appelé « global »)
    • Accédez au dossier SteamsteamappscommonThe Rogue Prince Of Persiauserdatasaves avec un identifiant.
    • Collez-y les fichiers
    • Renommez le fichier en ajoutant « .sav » à la fin, vous aurez alors « global.sav » comme nom
    • Si cela ne fonctionne pas, répétez les étapes avec le jeu ouvert, puis fermez et redémarrez le jeu.

L’article The Rogue Prince of Persia, comment se passe l’accès anticipé d’Ubisoft ? vient du Metropolitan Magazine.